Ciber-MARATON DE AJEDREZ

REGLAMENTO DEL Ciber-MARATON DE AJEDREZ UPV/EHU 2021/22

DESCRIPCION

  1. El torneo comienza el 1-12-2021 y termina el 1-5-2022. Se compone de una parte Ciber en la que todos los participantes juegan 42 partidas y una parte Match de 4 a 6 partidas que solo juegan los aspirantes al título. Esta parte podrá ser on-line o presencial en el lugar y fecha que establezcan el club organizador.

INSCRIPCION

  1. Es un Torneo para Alumnado de la UPV/EHU, que también incluye una sección para Federados. y universitarios del País Vasco invitados

  2. Para inscribirte tienes que rellenar y enviar el formulario que está en http://www.ajedrez.deporte-universitario.com/inscripcion.php. Que conoces la REGLAMENTO (UE)2016/679 sobre la protección de datos personales y aceptas que tu nombre y apellidos formen parte de la clasificación del torneo y se publiquen en internet y otros medios de comunicación.

  3. De forma inmediata, recibirás un email con tu USUARIO Y CONTRASEÑA que deberás usar para inscribirte en www.chess.com . El usuario y contraseñas recibidos NO SE PUEDEN CAMBIAR, si lo haces quedas descalificado del torneo.
    Recomendamos que los datos personales que se registren en CHESS.COM sean ficticios, ya que se pueden ver los perfiles de los jugadores sin estar logeado.

  4. Si a la hora de inscribirte tienes alguna duda dirígete a ajedrez@deporte-universitario.com. Incluso puedes jugar yendo a www.chess.com y usa el:
    USUARIO..................Probar2022
    y CONTRASEÑA......CiberMaraton ......(consultanos cualquier duda).

  5. Para cancelar la cuenta usada el año pasado en Chess.com sigue los Pasos . Otra posibilidad es utilizar otro email

PARTIDAS A JUGAR

  1. Tienes que jugar un total de 42 partidas (ni una más) de 10m/jugador (modalidad Rapid). Puedes jugar un máximo de 6 partidas por día. Se debe comenzar en el nivel principiante, y si eres un jugador avanzado subirás tu puntuaci$oacute;n rápidamente. Puedes jugar un máximo de 6 partidas al día y NO debes aceptar revanchas.

  2. En la web → JUGAR EN VIVO, establecer el tiempo por partida entre 5m. y 10m., y pinchar en NUEVA PARTIDA. Tu adversario lo selecciona el ordenador teniendo en cuenta tu PUNTUACION. No debes aceptar revancha.

ENVIAR RESULTADOS

  1. Nada más terminar la partida envía el resultado. Para ello, deberás rellenar el formulario de Envío de resultados. Deberás introducir el Nombre del Rival y el Rating resultante de la partida, deberás decir el Color de tus piezas, el país de tu rival (que verás si pinchas en su bandera) y el Resultado de la misma.

INCUMPLIMIENTOS Y PENALIZACIONES

  1. Quedan descalificados del campeonato quienes reciban ayuda de personas o equipos informáticos. Quienes no juegan las partidas a 10 min. El ABANDONAR injustificadamente ó CANCELAR partidas puede dar lugar a descalificación.

  2. Si un participante envía datos erróneos a esta web tanto al inscribirse como en los resultados de las partidas jugadas se te apercibe la primera vez, y si se produce alguna otra irregularidad esta prodría ser motivo de DESCALIFICACION.

  3. Si una persona acepta revancha pierde los puntosque en ambas partidashaya obtenido. Si juega con la misma persona durante las 42 partidas, pierde los puntos que haya obtenido jugando contra esa persona a partir de la segunda partida.

PROCLAMACION DE CAMPEONES DE LA UPV/EHU

  1. El orden de clasificación se establece primero en base a las partidas jugadas (nunca más de 42). A igualdad de partidas jugadas se tiene en cuenta la puntuación obtenida. La puntuación final son las partidas jugadas seguido del elo obtenido.
  2. Disputan el título de campeón del TORNEO UNIVERSITARIO, el alumnado de la UPV/EHU que más PUNTUACION hayan obtenido en la parte Ciber, y se proclama campeón quien gana el MATCH. Los deportistas que participan en el match parten con la puntuación máxima que se haya obtenido. Y suman tantos puntos como partidas ganen en el match y 0,5 por partida tablas. Si empatan gana quien termino antes el ciber-maraton.

  3. Las Facultades que mas hayan colaborado a la hora de fomentar el torneo o mayor nº de participantes hayan tenido se les podrá organizar una final de su facultad, o bien una final para su campus.

  4. Disputan el título de campeón del TORNEO DE FEDERADOS los que más puntuación hayan tenido.

PREMIOS

  1. El campeón de UPV/EHU y el de FEDERADOS reciben un trofeo, y el subcampeón una medalla. Y la federación FVDA/FVA les concede la inscripción en todos los OPENES INTERNACIONALES que se jueguen en el país Vasco en el año 2022.

  2. El club Deportivo Universitario pondrá a disposición de los participantes su sala de ajedrez una vez por semana mientras juegan el Maratón de ajedrez. Al alumnado de la UPV/EHU no federado, que obtenga mayor puntuación, el C.D. Universitario les abonará la licencia federativa de ajedrez 2021 si fichan por el club.

CREDITOS

  1. El Alumnado de la UPV/EHU que participen en el Ciber del MARATON, y desee obtener créditos de grado, deben indicarlo al inscribirse. Quienes juegan las 42 partidas obtienen 1 crédito, y 0,5 crédito más si disputan la final y otro 0,5 más si ganan el Torneo.

COLABORADORES

  1. El Colaborador es un participante que de forma voluntaria se inscribe (no se dan créditos) para fomentar este torneo poniendo publicidad del Maratón de Ajedrez, para asesorar a sus compañeros de cómo inscribirse y jugar. A cada colaborador se le da un CODIGO (las tres últimas cifras y letra de su DNI) para que lo pongan las personas a que ha ayudado a inscribirse. Y si le es posible tratara de mantener un cartel en su facultad para los vean sus compañeros. Cartel

RECLAMCIONES Y FALLOS DEL SISTEMA

  1. Las reclamaciones se hacen a través del club organizador al director del Torneo (ajedrez@deporte-universitario.com). Y en caso de inconformidad, se somete a la decisión inapelable del Comité de Competición formado por la secretaria del Servicio de Deportes de Bizkaia y el presidente de la Federación Vizcaína de Ajedrez.

  2. Los errores del sistema informático no son reclamables. La dirección del Torneo, ante situaciones imprevistas, se reserva la posibilidad de modificar estas normas en cuyo caso se informará a los interesados por email.