Ciber-MARATON DE AJEDREZ

REGLAMENTO DEL Ciber-MARATON DE AJEDREZ UPV/EHU 2019/20

DESCRIPCION

  1. El torneo comienza el 1-12-2020 y termina el 1-4-2021 *1. Se compone de una parte Ciber en la que todos los participantes juegan 42 partidas y una parte Match de 2 a 6 partidas que solo juegan los aspirantes al título. Esta parte podrá ser on-line o presencial en el lugar y fecha que establezcan el club organizador.

INSCRIPCION

  1. Este torneo está dedicado al alumnado de la UPV/EHU, e incluye una sección para INVITADOS alumnos de otras universidades y personas federadas *2

  2. Para inscribirte tienes que rellenar y enviar el formulario que está en http://www.ajedrez.deporte-universitario.com/inscripcion.php
    Y debes saber y estar de acuerdo que los datos que vas a facilitar formarán parte de la clasificación del torneo que serán publicados en internet y en otros medios de comunicación, y que conoces los derechos/deberes del REGLAMENTO (UE)2016/679 relativo a la protección de las personas. Si tienes alguna duda dirígete a ajedrez@deporte-universitario.com.

  3. De forma inmediata, recibirás un email con tu USUARIO Y CONTRASEÑA que deberás usar para inscribirte en www.chess.com usando el usuario y la contraseña recibidos. Estas no se pueden cambiar.
    Recomendamos que los datos personales que se registren en CHESS.COM sean ficticios, ya que se pueden ver los perfiles de los jugadores sin estar logeado.

  4. Si a la hora de inscribirte tienes alguna duda dirígete a ajedrez@deporte-universitario.com. Incluso puedes jugar yendo a www.chess.com y usa el:
    USUARIO..................Probar2021
    y CONTRASEÑA......CiberMaraton ......(consultanos cualquier duda).

  5. Como cancelar la cuenta usada el año pasado en Chess.com Pasos . Otra posibilidad es utilizar otro email

PARTIDAS A JUGAR

  1. Hay que jugar 42 partidas de 5m. a 10m (modalidad Blitz). Puedes jugar un máximo de 6 partidas por día. Los participantes según el nivel que dicen tener el programa les concede una puntuación, que no tiene mayor importancia dado que después de 42 partidas queda a su verdadero nivel.

  2. En la web → JUGAR EN VIVO, establecer el tiempo por partida entre 5m. y 10m., y pinchar en NUEVA PARTIDA. Tu adversario lo selecciona el ordenador teniendo en cuenta tu PUNTUACION. No debes aceptar revancha.

ENVIAR RESULTADOS

  1. Nada más terminar la partida envía el resultado. Para ello, deberás rellenar el formulario de Envío de resultados. Deberás introducir el Nombre del Rival y el Rating resultante de la partida, deberás seleccionar tu Color de la partida, el Resultado de la misma, y el país de tu rival.

INCUMPLIMIENTOS Y PENALIZACIONES

  1. Quedan descalificados del campeonato quienes reciban ayuda de personas o equipos informáticos. El ABANDONAR injustificadamente ó CANCELAR partidas puede dar lugar a descalificación.

  2. Si un participante envía datos erróneos a esta web tanto al inscribirse como en los resultados de las partidas jugadas se te apercibe la primera vez, y si se produce alguna otra irregularidad esta prodría ser motivo de DESCALIFICACION.

  3. El orden de clasificación se establece primero en base a las partidas jugadas (nunca más de 42). A igualdad de partidas jugadas se tiene en cuenta la puntuación obtenida. La puntuación final son las partidas jugadas seguido del elo obtenido.

PROCLAMACION DE CAMPEONES DE LA UPV/EHU

  1. Disputan el TORNEO UNIVERSITARIO UPV/EHU los participantes de la UPV/EHU que más PUNTUACION hayan obtenido en la parte ciber.

    Se proclama campeón quien gana el MATCH. Los deportistas que participan en el match parten con la puntuación máxima que se haya obtenido. Y se le suman tantos puntos como partidas ganen en el match y 0,5 por partida tablas.

  2. Las FACULTADES de la UPV/EHU en que más alumnos hayan terminado el torneo, se les podrá convocar a una final entre los primeros clasificados de dichas facultades.

PROCLAMACION DE CAMPEONES ENTRE LOS INVITADOS

  1. Por otra parte se convocará por separado una final para FEDERADOS, ALUMNOS de otras UNIVERSIDADES, siempre que dos personas obtengan más de 1.600 puntos.

ESTIMULOS PARA LOS PARTICIPANTES

  1. El campeón de UPV/EHU y el campeón de INVITADOS reciben un trofeo. El campeón de cada Facultad, de otras universidades, de federados o de aficionados reciben una medalla.

  2. Quien quede CAMPEON de la UPV/EHU, la FVDA/FVA le subvencionará la inscripción en todos los OPENES INTERNACIONALES que se jueguen en BIZKAIA en 2021.

  3. La persona que quede CAMPEON DE INVITADOS, la FVDA/FVA le subvencionará la inscripción en todos los OPENES INTERNACIONALES que se jueguen en el PAIS VASCO en 2021.

  4. A los universitarios no federados que obtengan mayor puntuación el club organizador les abonará la licencia federativa de ajedrez de este año siempre que fichen por el club.

  5. Durante el campeonato pone el club organizador pone a disposición de los participantes su sala de ajedrez los viernes de 17 a 20h. Pas asistir es necesario estar dados de alta en grupo whatsapp que se utilizara para quedar. El club organizador invita a 1 MES GRATIS de artes marciales (solo abonan el seguro deportivo) a los participantes que terminen el CIBER-MARATON siempre que no las practiquen en la actualidad.

  6. Los alumnos UPV que participen en el Ciber del MARATON pueden obtener un máximo de 3 créditos de grado, pero deberán decir que quieren créditos al inscribirse. Quienes lo terminen obtendrán 1 crédito. Y un 1 crédito extraordinario por disputar el título de la UPV o por ganar el de su facultad.

COLABORADORES

  1. El DIVULGADOR es un participante que al inscribirse se ofrece a colaborar poniendo carteles y ayudando a inscribirse a sus compañeros. A cada divulgador se le da un CODIGO (las tres últimas cifras y letra de su DNI) para que lo pongan las personas que inscribe.

  2. Los divulgadores que hayan colaborado y logrado que 3 de sus compañeros, se inscriban y terminen el maratón obtienen 1 crédito. Los participantes que se inscriben por su mediación han de poner el código de su divulgador. Descargar cartel

ERRORES Y FALLOS DEL SISTEMA

  1. Las reclamaciones se hacen al director del torneo. Y en caso de inconformidad, se someten a la decisión inapelable del Comité de Competición formado por el Secretario Deportes de UPV/EHU y el presidente de la Federación Vizcaína de Ajedrez.

  2. Los errores del sistema informático no son reclamables. La dirección del torneo, ante situaciones imprevistas, se reserva la posibilidad de modificar estas normas en tal caso se informará por email a los participantes.*3