Ciber-MARATON DE AJEDREZ

REGLAMENTO DEL Ciber-MARATON DE AJEDREZ UPV/EHU 2018/19

DESCRIPCION

  1. El torneo comienza el 1-12-2018 y termina el 1-4-2019. Se compone de una parte Ciber en la que todos los participantes juegan 42 partidas y una parte Match de 2 a 6 partidas que solo juegan los aspirantes al título. Esta parte podrá ser on-line o presencial en el lugar y fecha que establezcan el club organizador.

INSCRIPCION

  1. Este torneo está dedicado los alumnos UNIVERSITARIOS de la UPV/EHU, incluyendo una sección para INVITADOS alumnos de otras universidades y personas federadas

  2. Para inscribirte tienes que rellenar y enviar el formulario de inscripción de esta web.
    Y debes saber que los datos que vas a facilitar formaran parte de la clasificación del torneo que serán publicados en internet y en otros medios de comunicación, y que conoces los derechos/deberes de la L.O.P.D. y que los puedes hacer efectivos dirigiéndote a ajedrez@deporte-universitario.com.

  3. De forma inmediata, recibirás un email con tu USUARIO Y CONTRASEÑA que deberás usar para inscribirte en www.chess.com usando el usuario y la contraseña recibidos. Estas no se pueden cambiar.
    Recomendamos que los datos personales que se registren en CHESS.COM sean ficticios, ya que se pueden ver los perfiles de los jugadores sin estar logeado.

  4. Si antes de empezar tienes dudas y quieres probar como jugar y enviar datos puedes hacerlo poniendo como:
    USUARIO..................Probar2018
    y CONTRASEÑA......CiberMaraton ......(consultanos cualquier duda).

  5. Como cancelar la cuenta usada el año pasado en Chess.com Pasos . Otra posibilidad es utilizar otro email

PARTIDAS A JUGAR

  1. Hay que jugar 42 partidas de 5m. a 10m (modalidad Blitz). Puedes jugar un máximo de 6 partidas por día. Los participante según el nivel que dicen tener el programa les concede una puntuación, que no tiene mayor importancia dado que después de 42 partidas queda de acuerdo a su verdadero nivel.

  2. En la web → JUGAR EN VIVO, establecer el tiempo por partida entre 5m. y 10m., y pinchar en NUEVA PARTIDA. Tu adversario lo selecciona el ordenador teniendo en cuenta tu PUNTUACION. No debes aceptar revancha.

ENVIAR RESULTADOS

  1. Nada más terminar la partida envía el resultado. Para ello, deberás rellenar el formulario de Envío de resultados. Deberás introducir el Nombre del Rival y el Rating resultante de la partida, y deberás seleccionar tu Color de la partida y el Resultado de la misma.

INCUMPLIMIENTOS Y PENALIZACIONES

  1. Quedan descalificados del campeonato quienes reciban ayuda de personas o equipos informáticos. El ABANDONAR injustificadamente ó CANCELAR partidas puede dar lugar a descalificación.

  2. Si un participante envía datos erróneos a esta web tanto al inscribirse como en los resultados de las partidas jugadas como se explica en el artículo 9 se te apercibe la primera vez, tu usuario se bloquea y no reclamas puedes seguir participando salvo que solicites el desbloqueo. Un segundo apercibimiento puede ser motivo de DESCALIFICACION.

  3. El orden de clasificación se establece primero en base a las partidas jugadas (nunca más de 42). A igualdad de partidas jugadas se tiene en cuenta la puntuación obtenida. Al finalizar el campeonato, si un jugador tiene menos partidas que otro pero más puntos, se le iguala en puntos al pone los puntos del que jugó más partidas.

PROCLAMACION DE CAMPEONES DE LA UPV/EHU

  1. Disputan el TORNEO UNIVERSITARIO UPV/EHU los participantes de la UPV/EHU que más PUNTUACION hayan obtenido en la parte ciber.

    Se proclama campeón quien gana el MATCH. Los deportistas que participan en el match parten con la puntuación máxima que se haya obtenido. Y se le suman tantos puntos como partidas ganen en el match y 0,5 por partida tablas.

  2. Las FACULTADES de la UPV/EHU en que más alumnos hayan terminado el torneo, se les podrá convocar a una final entre los primeros clasificados de dichas facultades.

PROCLAMACION DE CAMPEONES ENTRE LOS INVITADOS

  1. Disputan la final en un match los INVITADOS que tengan más puntos, siempre que obtengan mas de 1.800 puntos.

  2. Se podrá convocar por separado una final para FEDERADOS, ALUMNOS de otras UNIVERSIDADES, siempre que haya personas suficientes y en su categoría haya dos con más de 1.800 puntos.

ESTIMULOS PARA LOS PARTICIPANTES

  1. El campeón de UPV/EHU y el campeón de INVITADOS reciben un trofeo. El campeón de cada Facultad, de otras universidades, de federados o de aficionados reciben una medalla.

  2. Quien quede CAMPEON de la UPV/EHU, la FVDA/FVA le subvencionará la inscripción en todos los OPENES INTERNACIONALES que se jueguen en BIZKAIA en 2018.

  3. La persona que quede CAMPEON DE INVITADOS, la FVDA/FVA le subvencionará la inscripción en todos los OPENES INTERNACIONALES que se jueguen en el PAIS VASCO en 2018.

  4. A los aficionados y universitarios no federados que obtengan mayor puntuación el club organizador les abonará la licencia federativa de ajedrez de este año siempre que fichen por el club.
    El club organizador invita a 1 MES GRATIS de artes marciales (solo abonan el seguro deportivo) a los participantes que terminen el CIBER-MARATON siempre que no las practiquen en la actualidad.

  5. Los alumnos UPV que terminen la fase Ciber del MARATON si al inscribirse solicitaron créditos de libre elección obtendrán 1 crédito. Pueden obtener 1 crédito extraordinario por disputar el título de la UPV o ganan el de su facultad.

    Puede obtener 1 crédito mas el alumno de la UPV que tras terminar la partida analiza con el dispositivo que pone la web y hace busca los fallos y jugadas brillantes que ha cometido en un archivo de Word al que le pone su nombre y DNI. Y escribe una página de cada partida poniendo el NOMBRE DEL CONTRARIO, PUNTOS y NACIONALIDAD. Debajo el resultado. Y después al menos las tres mejores o peores jugadas que han determinado el resultado comentadas

COLABORADORES

  1. El DIVULGADOR es un participante que al inscribirse se ofrece a colaborar poniendo carteles y ayudando a inscribirse a sus compañeros. A cada divulgador se le da un CODIGO (las tres últimas cifras y letra de su DNI) para que lo pongan las personas que inscribe.

  2. Los universitarios que ayudan a inscribirse a sus compañeros, si 3 terminan el maratón obtienen 1 crédito más siempre que asistan y colaboren durante la fase presencial. Al inscribirse tienen que poner el código del divulgador. Puedes lograrlo poniendo carteles con tu teléfono en tu facultad y ayúdales a inscribirse indicando que pongan tu CODIGO. Descargar cartel

ERRORES Y FALLOS DEL SISTEMA

  1. Las reclamaciones se hacen al director del torneo. Y en caso de inconformidad, se someten a la decisión inapelable del Comité de Competición formado por el Secretario Deportes de UPV/EHU y el presidente de la Federación Vizcaína de Ajedrez.

  2. Los errores del sistema informático no son reclamables. La dirección del torneo, ante situaciones imprevistas, se reserva la posibilidad de modificar estas normas en tal caso se informará por email a los participantes.